قدرت سؤالات در کتابهای تعاملی

نظر



آموزش مدرن دیگر به دنبال پرسیدن سوالات مناسب نیست. درعوض ، این امر بسیار عادی شده است که معلمان شاهد پاسخ های صحیح به زبان آموزان در یک بشقاب نقره ای باشند.

سوالات به عنوان بخش اساسی هر تجربه یادگیری به یک هنر گمشده تبدیل شده اند - به ویژه هنگامی که آموزش (و با آن ، یادگیری اطلاعات جدید) به گوش دادن صرفاً منفعل تغییر یافته است.

اصلی
کتابهای الکترونیکی تعاملی به ما کمک کرده اند که در مواجهه با اطلاعاتی که در مقابل ما قرار می گیریم ، راه طولانی داشته باشیم ، به خصوص وقتی که آن را در ذهن خود نگه می داریم. وقتی به درک آنچه می خوانیم می رسیم ، هنر ایجاد سؤال و ترکیب آنها در کتاب الکترونیکی این مزیت را دارد که آن اطلاعات را با خوانندگان غرق کند.

چه راه بهتری برای نگه داشتن دانش آموزان بر روی انگشتان پا و کمک به اطلاعات درخشان از اینکه شامل آزمونها و ارزیابی های شخصی در کتاب شما باشد؟


اهداف آزمون را تنظیم کنید
اولین قدم این است که از خود بپرسید که چگونه سؤالات را تعیین می کنید ، زیرا این امر بر نحوه تعامل خوانندگان با اطلاعات تأثیر خواهد گذاشت. آیا این:

مسابقه ای که توسط منبعی خارج از ویجت درجه بندی می شود (در این صورت پاسخ ها به صورت پیام یا ایمیل به صورت خارجی ارسال می شود)؟
برای ارزیابی از خود (در این حالت ، می توانید جواب ها را به عنوان بخشی از ویجت خود جاسازی کنید)؟
نکته دیگری که باید به آن توجه کنیم این است که چگونه خود آزمونها بخشی از کتاب را تشکیل می دهند. ممکن است تصمیم بگیرید که برای ایجاد آزمونها ، ویجت اضافی را در ebook خود وارد کنید ، این باعث ایجاد یک پنجره بازشو خارجی می شود. در این حالت ، برنامه هایی مانند BookWidgets و Bookry  می توانند مفید باشند ، زیرا آنها همچنین شما را در روند ساختن آزمونها راهنمایی می کنند.

می توانید تعداد زیادی از آزمونهای نمونه ایجاد شده توسط BookWidgets را در این صفحه مشاهده کنید (در پنجره جدید باز می شود).

با این حال ، شما ممکن است تصمیم بگیرید که از یک نرم افزار ایجاد کتاب الکترونیکی استفاده کنید که مسابقه جاسازی شده در صفحه و در بین محتوا باشد. فایده داشتن مسابقه در این قالب ، این است که کاربران احساس می کنند که سوالات از کتاب مجزا نیستند. نویسنده Kotobee ارائه یک راه حل عالی در اینجا ، با نسخه رایگان این امکان را به شما می دهد تا سوالات را مستقیماً در کتاب الکترونیکی خود اضافه کنید

قالب های مختلف سؤال
قدم بعدی که باید در نظر بگیرید این است که سؤالات شما به چه شکلی نوشته خواهد شد. اشکال مختلفی وجود دارد که سوالات شما می توانند در مسابقه شما شرکت کنند ، از جمله:

پاسخ های صحیح / غلط - کاربران به سادگی می توانند یک جواب "درست" یا "نادرست" را وارد یا کلیک کنند.
پاسخ چند گزینه ای (MCQ) پاسخ منفرد - به عنوان یک سوال چند گزینه ای تنظیم شده ، کاربران فقط می توانند بر روی یکی از پاسخ های داده شده کلیک کنند.
پاسخ چندگانه MCQ - به عنوان یک سؤال چند گزینه ای تنظیم شده ، کاربران می توانند بر روی یک یا چند پاسخ داده شده کلیک کنند (و همه می توانند پاسخ صحیح باشند).
پاسخ کوتاه - کاربران در عوض یک پاراگراف کاملاً مختصر از توضیحات ، فقط بیش از یک جواب یک کلمه ارائه می دهند.
تنظیمات
این فرم ها می توانند بر تصمیم نهایی که در مورد تعامل دانشجویان با سؤالاتشان گرفته می شود ، تأثیر بگذارد و به چه شکلی بتوانند کار خود را "مشخص" کنند. این یک قدم از قلم قرمز معلم است ، زیرا این سؤالات را فوریت و تعامل بیشتری به شما می دهد.

کاربران همچنین می توانند دقیقاً بدانند که در چه اشتباهی رفتند و در چه مناطقی که بیشتر برای کار کردن نیاز دارند ، به خصوص اگر به آنها بازخورد و نشانگرهای مجازی داده اید. این امر می تواند از طریق پیوندهای قابل کلیک انجام شود که کاربران را به بخش مربوطه در کتاب بازگرداند که پاسخ آنها را اصلاح می کند ، یا پاسخ هایی را که داده اند گسترش می یابد.

چگونه می توان از سؤالات در کتاب های الکترونیکی استفاده کرد؟
نکات زیر به شرح خلاصه ای از چندین زمینه می پردازد که در آن می توانید کارهای بیشتری انجام دهید تا سؤالات شما بیشتر تست شود (و قابل استفاده باشد) برای خوانندگان. به یاد داشته باشید که با کتابهای الکترونیکی که اکنون یک انتخاب محبوب مطالب خواندن است ، کاربران از نظر قابلیت استفاده انتظار بیشتری دارند.

سؤالاتی که در مورد آنها حل و فصل خواهید کرد ، تا حد زیادی به آنچه شما با آنها سروکار دارید بستگی دارد ، زیرا در آنجا که توضیحات لازم است ، یک جواب ساده با یک کلمه کار نخواهد کرد.

سوالات را تعاملی کنید
یکی از قدرتهای کتابهای الکترونیکی توانایی تعامل آنهاست. این بدان معناست که می توانید جواب صحیح را به محض پاسخ این سوال به کاربر نشان دهید (و آنها مجبور نیستند صبر کنند).



از طرف دیگر ، می توانید یک لینک قابل کلیک را اضافه کنید که کاربر را به قسمت مربوط به کتاب تبدیل کند. یک لینک دیگر قابل کلیک سپس آنها را به بخش سؤالات بازمی گرداند که می توانند با سرعت خود ادامه دهند.

با استفاده از تصاویر
راه دیگر برای جالب تر کردن سؤالات؛ می توانید تصاویر را به پاسخ های خود اضافه کنید که به خواننده کمک می کند تا به این سوال پاسخ دهد ، یا فقط آن را سرگرم کننده تر کند. این ایده علاوه بر مفید برای زبان آموزان جوان تر است که می توانند علاوه بر متن ، برخورد با تصاویر لذت بخش تر نشان دهند.

Qgps
اگر در حال هدف قرار دادن مخاطب حتی جوان تر ، مانند کودکان نو پا هستید ، می توانید این سؤال را به صورت صوتی و پاسخ ها به عنوان تصاویر اضافه کنید. به عنوان مثال ، می توانید صوتی را ضبط کنید که از آن پرسیده می شود "کدام کادر سبز است؟" به طور همزمان ، خواننده با چندین عکس از رنگ های مختلف ارائه می شود و آنها به سادگی می توانند بر روی تصویر مربوطه پاسخ دهند که به این سوال پاسخ می دهد.

به نوبه خود ، می توانید چهره های شکلک را جاسازی کنید تا در صورت جواب صحیح به آنها اطلاع دهید. از طرف دیگر ، شما همچنین می توانید شخصیت های متحرک اضافه کنید که یا به کاربر اطلاع دهید که جواب صحیح داده است یا پاسخی را به کاربر ارائه می دهد. هنگامی که کاربر پاسخ خود را ارسال کرد ، این موارد می تواند به صورت حباب گفتار پاپ آپ ارائه شود.

برنامه هایی مانند BookWidgets برای تعامل بسیار عالی هستند ، به خصوص هنگامی که می خواهید با فرمت مسابقه بازی کنید.

وقتی پاسخ بله / خیر کافی نیست
گاهی اوقات ، آنچه مورد نیاز است به سادگی جواب دادن بله / خیر ساده نیست. درعوض ، کاربر باید پاراگراف کوتاهی را درمورد استدلال یا ارائه اطلاعات بیشتر پر کند. در این حالت ، شما می توانید لینک های قابل کلیک (مانند نکته بالا) ایجاد کنید که کاربر را مستقیماً به قسمت مربوطه متن ببرد.

از طرف دیگر ، می توانید یک ستون ثانویه با جواب در کنار جواب داده شده توسط کاربر ایجاد کنید. اگرچه کمی هیجان انگیز تر است ، این مزیت در توانمند سازی کاربران است تا بتوانند این دو را در کنار یکدیگر مقایسه کنند.

ezgif.com-sizeize
همچنین می توانید یک لینک قابل کلیک را اضافه کنید که کاربر آن را به قسمت مربوط به کتاب منتقل کند و آنها می توانند اطلاعات بیشتری را جمع کنند. این مزیت این است که به کاربران بی درنگ ببیند که چگونه آنها پاسخ داده اند و در صورت کسب اطلاعات بیشتر در آینده باید دانش خود را اضافه کنند.

یک بار سوال کردن
به جای داشتن همه سؤالات در همان صفحه (که می تواند برخی از افراد را به وحشت اندازد و یا آنها را تحت الشعاع قرار دهد) ، تقریباً می توانید مانند یک نمایش پرده ای ، یک سؤال را در هر "اسلاید" داشته باشید.

به این ترتیب ، کاربران می توانند بدون توجه به متن بیش از حد ، روی هر سوال بطور جداگانه متمرکز شوند. به محض اینکه نتیجه خود را برای هر سوال دریافت کردند ، می توانند بر روی پیوند "برو به سوال بعدی" کلیک کرده و ادامه دهند.

چند گزینه ای
این یکی از رایج ترین انواع آزمونها در آنجاست - و با کتابهای الکترونیکی شما فرصت اضافه کردن آنها به تعامل را دارید. این که آیا پاسخ آنها نادرست است یا سبز صحیح است ، اگر صحیح باشد ، می توانید به کاربران این قدرت را بدهید تا ببینند که چگونه کار خود را ادامه می دهند.

سؤالات چند گزینه ای رایج ترین نوع سؤالاتی است که امروزه در کتاب های الکترونیکی مورد استفاده قرار می گیرد
همانطور که می خواهید یادداشت ها را تهیه کنید
به جای اینکه فقط یک ابزار خود ارزیابی باشد ، سوالات می توانند بخشی از کتابهای درسی تعاملی باشند و به کاربران در ساخت اطلاعات کمک می کنند.

به عنوان مثال ، اگر شما یک فصل در مورد آناتومی ریه ها دارید ، می توانید سؤالاتی از قبیل "قسمت های مختلف ریه ها را نام ببرید" بپرسید. کاربران می توانند به سادگی نقاط گلوله ای را اضافه کنند که بعداً می توانند به عنوان برگه های تجدید نظر در کنار هم قرار بگیرند.

این کار باعث می شود که کاربران بعداً موضوع را تغییر دهند ، زیرا آنها لیستی از نقاط گلوله دارند که از پاراگراف متن آسانتر قابل خواندن هستند. همانطور که هست ، دستیابی به اطلاعات در کتابهای الکترونیکی تعاملی آسان تر است - فقط این است که این اطلاعات حتی بیشتر متراکم می شوند و کاربران می توانند در صورت نیاز به سادگی اطلاعاتی را که می خواهند از طریق آن کلیک کنند.

دریافت و ارائه پاسخ
از آنجا که می خواهید نوع سؤالات را نشان دهید (همانطور که در بالا ذکر شد) ، همچنین می توانید نحوه دریافت پاسخ از کاربران را تعریف کنید. این می تواند از هر سه روش زیر اتفاق بیفتد:

پاسخ به خود - این مانند آزمونهای کتبی سنتی در مدارس است که کاربران پس از ارسال پاسخ ، نمرات خود را نشان می دهند. این اطلاعات دیگری به جز امتیاز کسب شده توسط کاربر نمی دهد.
پاسخ به خود با گزارش - کاربر هنوز هم پس از ارسال پاسخ خود ، نمره نهایی را کسب می کند ، اما جزئیات بیشتری را نیز پیدا می کند که پاسخ های صحیح و نادرست را نشان می دهد.
هیچ کاری نکنید - این کار زمانی مفید است که معلم در حال تعامل با دانش آموزان باشد - بدون آنکه نمرات نهایی داده شود ، کاربران در عوض برای راهنمایی بیشتر به معلم مراجعه می کنند.
گزینه های تحویل
به عنوان یک گزینه دیگر ، می توانید اطمینان حاصل کنید که مربی (یا حتی شما به عنوان نویسنده) پاسخ هایی را که دانش آموزان از طریق ایمیل ارسال می کنند دریافت می کند. این مستلزم استفاده از یک سازنده ارزیابی یا مسابقه است که یک ویژگی نیز به شما امکان می دهد یک ایمیل با پاسخ های کاربر و / یا نمره آنها دریافت کنید. نویسنده Kotobee دارای این گزینه است ، که در آن می توانید پاسخ ها را به خواسته های نویسنده از طریق نامه الکترونیکی تعیین شده توسط نویسنده کتاب ارسال کنید.

تنظیمات صفحه نمایش
این امر به مربیان فضای بیشتری می دهد تا واقعاً ببینند که دانش آموزان چگونه در حال پیشرفت هستند. برنامه هایی مانند iSpring Quizmaker  و Bookry این گزینه را برای معلمان می توانند جواب سوال را از این طریق دریافت کنند. معلمان همچنین می توانند به محض ارسال مسابقه ، بازخورد دریافت کنند.

برنامه های دیگر مانند SoftChalk به معلمان این امکان را می دهد که از طریق سیستم مدیریت یادگیری (LMS) به نتایج مسابقه دانش آموزان دسترسی پیدا کنند . در این حالت ، LMS یک سیستم عامل متمرکز یا ابر است که به کاربران اجازه می دهد تا به اطلاعات مورد نیاز خود دسترسی پیدا کنند. این اطلاعات را می توان مقایسه کرد تا ببینیم چگونه دانش آموزان در برابر امتحانات قبلی ارائه می شوند.

اکنون که ایده بهتری در مورد چگونگی ایجاد آزمونهای کتاب الکترونیکی به دست آورده اید ، وقت آن رسیده است که در نظر بگیرید که چگونه می خواهید تست خوانندگان را کنترل کنید. از آنجا که به روزرسانی کتابهای الکترونیکی بسیار آسان است و تقریباً هزینه های ناچیزی برای تکثیر آنها وجود دارد ، می توانید با هزینه بازی کردن و بازخورد کاربر برای به روزرسانی های بعدی خود را دریافت کنید.